|
زمان بندی کنفرانس و عناوین مورد بحث به زبان فارسی |
|
|
|
|
|

√ E3 2006 UPDATE زمان بندی کنفرانس٬ موضوعات و برنامه های کاملا ترجمه شده به زبان فارسی نمایشگاه در پرشین گیمرز قرار گرفت..
وضعیت جلسات طی روز سه شنبه مورخ 9 ماه می: | زمان به وقت لس آنجلس | زمان به وقت تهران | اتاق 404AB | اتاق 406AB | اتاق 408B | 9:30 قبل از ظهر الی 11:30 قبل از ظهر | 8:00 بعد از ظهر الی 10:00 بعد از ظهر | W1 - برنامه ی Madison Avenue: چگونه از اولویت های بازی ها سود ببریم | W2 - چگونه مدل های جدید تجاری سبب شتاب در پیشرفت بازار بازی های امروز هستند | W3 - قوانین جدید در بازی: بحث در زمینه ی میزان سر و کار داشتن با بازی های مدرن امروز | 11:45 قبل از ظهر الی 12:45 بعد از ظهر | 10:15 بعد از ظهر الی 11:15 بعد از ظهر | W4 - ایده ی Will Wright در زمینه ی راه های بازی سازی | W5 - گرایشات آینده نزدیک به سمت بازی های مبایل٬ موسیقی و تلویزیون | W6 - خط مشی مدرن در پیشرفت و توسعه سبک MMORPG | 1:00 بعد از ظهر الی 3:00 بعد از ظهر | 11:30 بعد از ظهر الی 1:30 قبل از ظهر | W7 - نکاتی در زمینه ی طراحی بازی های نسل بعد | W8 - جایی که بازی ها شایستگی ورود به اقتصاد دیجیتال جدید را دارا هستند | W9 - بیشترین فروش PSP و DS و دستگاه های مبایل | 3:30 بعد از ظهر الی 5:30 بعد از ظهر | 2:00 قبل از ظهر الی 4:00 قبل از ظهر | W10 - نکاتی در زمینه ی یک عنوان کشنده | W11 - توزیع دیجیتال بازی: بحث در زمینه ی نحوه ی ارسال مستقیم بازی ها به مشتری | W12 - قاچاق بازی: نکاتی در زمینه ی آخرین استراتژی های پشتیبانی از محصولات |
وضعیت جلسات طی روز چهارشنبه مورخ 10 ماه می: | زمان به وقت لس آنجلس | زمان به وقت تهران | خلاقیت و تکنولوژی | استراتژی تجاری | تحلیل بازار | 9:30 قبل از ظهر الی 11:00 قبل از ظهر الی | 8:00 بعد از ظهر الی 9:30 بعد از ظهر | 1.1 - برنامه آینده نزدیک: بحث رو در رو با طراحان و شکل دهی آنان به آینده بازی ها | 2,1 - استفاده از تجربه ی بازی های آنلاین در گام های بعدی | 3.1 - استراتژی شروع ساخت بازی و فرصت هایی که که هنوز وجود دارند | 11:30 قبل از ظهر الی1:00 بعد از ظهر | 10:00 بعد از ظهر الی 11:30 بعد از ظهر | 1.2 - چه چیزی در صنعت بازی سازی پرفروش ترین عنوان می شود | 2.2 - نکاتی در زمینه ی قدرت رسانه ها در صنعت بازی های رایانه ای | 3.2 - استفاده از عقاید بازیکن در بازی به منظور جذب بیشتر وی | 1:30 بعد از ظهر الی 3:00 بعد از ظهر | 12:00 قبل از ظهر الی 1:30 قبل از ظهر | 1.3 - اندک نظری بر صحنه های Metal Gear Solid 4 و Gears of War و Red Steel | 2.3 - مدیریت ارزش گذاری بر روی محصولات و پیش بینی میزان فروش و رقابت با سایرین | 3.3 - جایی که یکپارچگی موسیقی٬ فیلم٬ تلویزیون و بازی ها در اوج هستند | 3:30 بعد از ظهر الی 5:00 بعد از ظهر | 2:00 قبل از ظهر الی 3:30 قبل از ظهر | 1.4 - ادراک دی ان ای صنعت برترین بازی ها | 2.4 - نکاتی در زمینه ی استفاده از مرز و سرحد های سرمایه گذاری به منظور ایجاد فرصت برای سازندگان بازی | 3.4 - استفاده از نوآوری های آنلاین |
وضعیت جلسات طی روز پنجشنبه مورخ 11 ماه می: | زمان به وقت لس آنجلس | زمان به وقت تهران | خلاقیت و تکنولوژی | استراتژی تجاری | تحلیل بازار | 9:30 قبل از ظهر الی 11:00 قبل از ظهر | 8:00 بعد از ظهر الی 9:30 بعد از ظهر | 1.5 - در هم شکستن نظام خلاقیت فعلی و ترسیم عناصر تازه و هیبت و ماجراجویی از سبک های سنتی | 2.5 - نکاتی در زمینه ی برترین مواردی که از جانب آسیا و اروپا ارائه می گردند | 3.5 - طی این ساعت در حال حاضر جلسه ای وجود ندارد | 11:30 قبل از ظهر الی 1:00 بعد از ظهر | 10:00 بعد از ظهر الی 11:30 بعد از ظهر | 1.6 - نگاهی بر رویای یک بازی و دیدگاه های متفاوت | 2.6 - دورنمایی از بازار | 3.6 - تحلیل بازار جهانی | 1:30 بعد از ظهر الی 3:00 بعد از ظهر | 12:00 قبل از ظهر الی 1:30 قبل از ظهر | 1.7 - کامل و بی عیب نمودن ترکیب داستان٬ شخصیت٬ توسعه و فعل و انفعال در یک بازی | 2.7 - چگونه رهبران صنعت بازی سازی غوطه ور بر ریسک هستند | 3.7 - نکاتی در زمینه ی انقلاب فناوری بی سیم و فرصت های از دست رفتنی در ساخت بازی های تلفن همراه | 3:30 بعد از ظهر الی 5:00 بعد از ظهر | 2:00 قبل از ظهر الی 3:30 قبل از ظهر | 1.8 - چگونه سازندگان بازی های تلفن همراه از شبکات پرسرعت و دستگاه های قویتر به منظور ساخت بهتر بازی ها استفاده می کنند | 2.8 - طی این ساعت در حال حاضر جلسه ای وجود ندارد | 3.8 - گرایشات جدید در ساخت بازی و نشر آن |
|
|
تاریخ بروز رسانی ( 28 فروردين 1385 ساعت 15:00 )
|