| اولین اطلاعات از PS4 |
|
|
| نگارش یافته توسط حسین قیصری | |
| 13 مهر 1387 ساعت 00:53 | |
|
به گفته ی Shigeru Hiroshi Goto از سایت ژاپنی impress.co.jp نسل بعدی کنسول سونی یعنی PS4 را با توجه به قدرت سخت افزاری PS3 میتوانند به گونه ی طراحی کنند که در زمان خود هم کمترین هزینه ی ساخت و بهترین کارایی را داشته باشد بدین گونه که با افزایش تعداد SPU سل حال حاضر از 8 به 24 تا 32 واحد و افزایش تعداد PPU از یک واحد به 4 واحد و با بهره گیری از فرایند ساخت مثلا 45 یا 32 نانومتری بهترین قیمت و کارایی را داشته باشد
در نمودار زیر روند پیشرفت فرایند نانومتری در طراحی پردازنده و درمقابل مصرف انرژی نسبت به افزایش فرکانس را میبینید ![]() در عکس زیر تاثیر استفاده از فرایندهای مختلف نانومتری در ساخت و مقابل اندازه ایموشن انجین را میبینید. ![]()
![]() طبق نظرات نویسنده : سونی با حفظ معماری فعلی و بکارگیری جدیدترین فناوری های ساخت چیپ میتواند تغییرات بهینه و اساسی در معماری حال حاضر کنسول خود دهد که هم دارای کارایی مناسب و قیمت مناسب باشد و در مقابل دیگر رقیبان خود همچون مایکروسافت و نینتندو کنسول جدید خود را زودتر وارد بازار کند و مشکل همیشگی ps را که در ارائه هر کنسول جدید کار برنامه نویسی را سختر میکند دگر پیش نگیرند و سیستمی پیاده کنند که برنامه نویسان از قبل اشنایی با ان داشته باشند |
|
| تاریخ بروز رسانی ( 13 مهر 1387 ساعت 01:50 ) |
| قبل > |
|---|