Home
Advertisement
 
اولین اطلاعات از PS4 چاپ ارسال به دوست
نگارش یافته توسط حسین قیصری   
13 مهر 1387 ساعت 00:53
به گفته ی Shigeru Hiroshi Goto از سایت ژاپنی impress.co.jp نسل بعدی کنسول سونی یعنی PS4 را با توجه به قدرت سخت افزاری PS3 میتوانند به گونه ی طراحی کنند که در زمان خود هم کمترین هزینه ی ساخت و بهترین کارایی را داشته باشد بدین گونه که با افزایش تعداد SPU سل حال حاضر از 8 به 24 تا 32 واحد و افزایش تعداد PPU از یک واحد به 4 واحد و با بهره گیری از فرایند ساخت مثلا 45 یا 32 نانومتری بهترین قیمت و کارایی را داشته باشد


در نمودار زیر روند پیشرفت فرایند نانومتری در طراحی پردازنده و درمقابل مصرف انرژی نسبت به افزایش فرکانس را میبینید



در عکس زیر تاثیر استفاده از فرایندهای مختلف نانومتری در ساخت و مقابل اندازه ایموشن انجین را میبینید.



در عکس زیر تاثیر استفاده از فرایندهای مختلف نانومتری در ساخت و مقابل اندازه die سل را میبینید.

طبق نظرات نویسنده : سونی با حفظ معماری فعلی و بکارگیری جدیدترین فناوری های ساخت چیپ میتواند تغییرات بهینه و اساسی در معماری حال حاضر کنسول خود دهد که هم دارای کارایی مناسب و قیمت مناسب باشد و در مقابل دیگر رقیبان خود همچون مایکروسافت و نینتندو کنسول جدید خود را زودتر وارد بازار کند و مشکل همیشگی ps را که در ارائه هر کنسول جدید کار برنامه نویسی را سختر میکند دگر پیش نگیرند و سیستمی پیاده کنند که برنامه نویسان از قبل اشنایی با ان داشته باشند

منبع
ترجمه شده با google translator

----------
هم اکنون هم شرکت رم باس مشغول کار بر روی نوعی حافظه از نوع XDR با پهنای باند ترابایتی است که احتمالا این پروژه را تا سال 2010 - 2011 به اتمام میرساند و بدین گونه پهنای باند حافظه ی اصلی چیزی حدود 37 برابر میشود که در انحصار سونی هم قرار دارد

ps4 با پردازنده بهینه شده- درایو بلو ری سریعتر - رم قویتر - GPU ????

با این حال انتظار میرود گرافیک real time این نسل چیزی همچون انیمیشن های CG ده ی 90 با کیفیت 1080p full hd با نرخ فریم 60 باشد

تاریخ بروز رسانی ( 13 مهر 1387 ساعت 01:50 )
 
قبل >
 
کنسول مورد علاقه شما؟
 

شمارش معکوس

تا انتشار ResidentEvil 5